El objetivo consta de 29 figuras. De ellas, 25 piezas se suman a la partitura clásica. 4 figuras de “rehenes”, que están instaladas detrás de las figuras estándar. Si lo toman como rehén, su puntuación puede disminuir. El propósito de las figuras y las reglas de conteo son personalizables.
Las figuras pueden estar hechas de acero inoxidable o de un material transparente especial con impresión, según lo acordado.
El objetivo te permite organizar un juego de "golpear" con parámetros personalizables. La esencia del juego es que aparece un objetivo aleatorio durante un intervalo de tiempo determinado. Este intervalo puede disminuir con cada objetivo posterior. La tarea del tirador es lograr derribar el objetivo y no atrapar a ningún rehén. Si no logras acertar, el objetivo será eliminado por la fuerza. Si acumulas suficientes puntos, podrás repartir un premio.
Hay una voz en off para los eventos: ser tomado como rehén, fallar, alcanzar un objetivo estándar, el comienzo y el final del juego.
El juego se puede iniciar desde un llavero inalámbrico (suministrado) o desde el panel de control del campo de tiro. Se expresan el comienzo, el final del juego, la recepción del premio y otros eventos, hay un efecto de golpear al tirador (se golpean las manos). El objetivo puede contar los aciertos y los fallos, y contar los aciertos a los rehenes (la fila de rehenes se encuentra detrás de los malos). Puede configurar diferentes esquemas de iluminación vinculados a eventos. También puede configurar reglas de puntuación para aciertos y errores.
Se puede utilizar como objetivo normal, cuando todas las figuras están instaladas y es necesario derribarlas una por una. También está disponible elevación remota y automática. Hay una función para bloquear figuras fuera del juego: no se pueden derribar si el juego no está en marcha.
Cuando se utiliza un control remoto centralizado, hay más opciones disponibles. Con un panel de control de campo de tiro pueden funcionar hasta 9 unidades de control de objetivos.
Para eliminar el rebote, todas las superficies se hacen en ángulo. Ricochet solo es posible a partir de figuras, por lo que recomendamos repartir vasos a los visitantes.
El objetivo se construye sobre la base de una unidad de control de objetivo modificada; se le han agregado el menú y las funciones correspondientes. Algunas funciones del bloque no se utilizan en el objetivo inteligente y puedes conectarlas según tus necesidades. Por ejemplo, además puede conectar efectos externos (humo, luz estroboscópica) y controlar la velocidad del motor externo según el script o desde el mando a distancia.